Od XIX wieku powstaja coraz to ambitniejsze gry typu strategia role play. W 1824 roku oficer armii pruskiej 
von Reisswitz opracował pierwszą grę planszową o nazwie ?Kriegspiel . Jak zapewne się domyślacie 
symulowała ona manewry wojenne.

W grach tego typu świat trwa aż do 1971 roku kiedy następuje niewątpliwy przełom w tym gatunku. Zaczyna 
on bowiem nabierać kształtów i zarysów odpowiadających współczesnym. Wtedy to własnie Gary Gygax i J. 
Perren tworzą  Chainmail    pierwszą grę strategiczną, w której występują rasy fantastyczne, m.in. krasnoludy i 
elfy. W grze pojawia się również magia. Sukces  Chainmail  sprawia, że pojawia się wiele gier naśladujących ją. 
Rok później Gygax nawiazuje współpracę z Davem Arnesonem. Czyni to ze wzgledu na to, że Arneson do 
popularnej wówczas gry stworzył kampanię, w której gracz ma do do wyboru także fantastyczne postacie. 
Skutkiem tej znajomości jest utworzenie w 1973 roku wraz z Don Kaye?m firmy Tactical Study Rules (TSR). 
Poczatkowo jej przeznaczeniem bylo zajmowanie się dalszym rozwojem  Chainmal . Rok później dołącza do 
nich Brian Blume. W tym samym czasie Gary Gygax i Dave Arneson wydają opracowaną przez siebie pierwszą 
grę fabularną  Dungeons & Dragons  (D&D). Ta data uznawana jest za początek RPG. Nowa gra wiele czerpie z 
 Chainmail  (m.in. żywotność, Klasę Pancerza, poziomy doświadczenia, rzuty obronne), jednak nie jest już grą 
strategiczną. Pierwsze wydanie D&D było niedopracowane i nie zostało umiejscowione z żadnym konkretnym 
świecie  w kolejnych wydaniach Arneson stworzył opis krainy Blackmoor. Stopniowo eliminowano też kolejne 
błędy.

W 1998 roku James Wallis publikuje w wydawnictwie Hogshead pierwszą grę z gatunku New Style (u nas gry te
 znane są jako Nowa Fala)   jest nią licząca 24 strony  The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen . 
Początki rozwijajacej się Nowej Fali dawały o sobie poznać od jakiegoś już czasu(głównie w Internecie), jednak 
dopiero ta gra zapoczątkowała kolejną zmianę w podejściu do RPG. Gry New Style mają niewielką objętość 
(zazwyczaj 16 24 stron; swoistym rekordem jest  Pantheon    podręcznik, w którym na 24 stronach 
umieszczono pięć osobnych gier) uproszczoną mechanikę (lub nie mają jej wcale), podporządkowaną potrzebom
 pomysłu, na którym się opierają. Sedno każdej z tych gier tkwi właśnie w oryginalnym pomyśle  prostym na 
tyle, że da się go zmieścić na kilku lub kilkunastu stronach, a zarazem dającym możliwość ciekawej rozrywki na 
długi czas. Nowa Fala reprezentuje najbardziej eksperymentalne podejście do RPG. Spotkało się to z kryką 
zagorzałych fanów bardziej złożonych systemów. Dla nowicjuszy było to jednak najlepsze wyjście. 
Zapewniało szybkie poznanie zasad i nieskomplikowaną rozgrywkę

Rok 2000 to data ukazania trzeciej edycji gry  Dungeons & Dragons  (D&D3E), stworzonej na mechanice d20. 
Wydawca gry, Wizards of the Coast (który przejął TSR) udostępnia nowy system jako uniwersalną mechanikę 
do powszechnego
 użytku (tzw. open gaming licence). Kolejne wydawnictwa zaczynają publikować znane już 
gry w wersji d20. Tak czy siak to rozwiazanie daje wieksze mozliwosci przeciętnemu graczowi. A przecież o to 
chyba chodziło.

Nareszcie! W 2001 roku pierwsza polska gra fabularna trafia za Zachód. Nakładem wydawnictwa Hogshead 
ukazuje się  De Profundis   system Nowej Fali stworzony przez Michała Oracza, oparty na twórczości H.P. 
Lovecrafta.